聊聊Vue2开发者如何快速上手Vue3

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如何快速上手Vue3?下面本篇文章给大家对比一下Vue2和Vue3,并介绍一下Vue2开发者如何快速上手Vue3,希望对大家有所帮助!

聊聊Vue2开发者如何快速上手Vue3

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笔者之前是Vue2+React开发者,因项目需要直接上手Vue3,所以快速学习一下,中间会对比一些和React相关的区别。阅读前提:已经上手了Vue2的开发,本文主要聊的问题:

  • Vue3的全新特性

  • Vue2和Vue3的一些区别

  • Vue2开发者如何快速上手Vue3

  • Vue3和React的简单比对

  • 使用Vue3编写组件库

(学习视频分享:vue视频教程

Vue2 vs Vue3


1、简单点说

  • Vue2只支持单节点,Vue3 template支持多节点,类似react fragments
  • 变化基本都在script中(Option api -> Composition api)不会再看见满屏的this了!!!
  • style支持v-bind
  • Proxy代替defineProperty
    • defineProperty无法实现对数组对象的深层监听,Proxy是浏览器最新api,功能更加强大。
    • 不再支持IE,Vue2想享受Vue3带来的部分更新,可考虑升级Vue2.7版本
  • TypeScript的支持
    • Vue2采用的是Facebook的Flow,没法完美支持TypeScript(所以项目初期技术选型很重要)
    • Vue3 TypeScript完全重写,提供和React一样的TS支持
  • 全新生态
    • 基本还是vue周边伴随Vue3升级那一套,但是状态管理推荐,由原来的Vuex变为Pina
    • 全新的vite支持,包括vitest等,官方提供周边工具更多了
  • 其它优化
    • 性能更好,体积更小就不用说了
    • 事件监听缓存,类似@click绑定的函数,无需多次创建,放在了cacheHandler缓存中
    • SSR:Vue 3.0 会将静态标签直接转化为文本,相比 React 先将 JSX 转化为虚拟 DOM,再将虚拟 DOM 转化为 HTML,这一点Vue3的速度要快很多
    • Use Hooks 放弃过去的mixins,使用Hooks解决过去mixins的一些缺点

2、源码

了解的不多,后续再补充

diff算法的优化

  • 不再和vue2一样,完全对比两棵虚拟DOM树,Vue3采用动静结合的方法,优化diff性能
  • 通过编译阶段对静态模板进行分析,编译生成 Block tree。更新性能由 模版整体大小相关 =》与动态内容的数量相关,这是一个非常大的性能突破。将代码提升到渲染函数之外,这样可以避免在每次渲染时重新创建这些对象,从而大大提高内存使用率并减少垃圾回收的频率。

源码管理

  • vue2 poly-repo
    • vue2.x的源码托管在src目录中,然后依据功能拆分出了complier(模板编译的相关代码),core(与平台无关的通用运行时代码),platforms(平台专有代码),server(服务端渲染的相关代码)、sfc(.vue 单文件解析相关代码)、shared(共享工具代码) 等目录
  • vue3 mono-repo
    • package可以独立于vue.js去使用,这样例如用户想要使用vue3.0的响应式,可以单独依赖reactive,而不必依赖整个vue.js,减少引用包的体积,而vue2.x却做不到这一点。
  • 源码结构对比

1.png

全新的API


什么是组合式 API?- Vue官方

  • 解决了过去组件过长时,optionsApi带来的难以维护的问题
  • 逻辑可以整块复用
  • 所有API都是import引入的,对Tree- shaking很友好,没用到功能,打包的时候会被清理掉,减小包的大小

1、setup

  • 新的 setup 选项在组件被创建之前执行,一旦 props 被解析完成,它就将被作为组合式 API 的入口。
  • 可以当做Vue2的beforeCreate和create生命周期用
  • 可直接写await语法
  • SFC单文件组件中直接使用<script lang="ts" setup>即可,或者也可以结合export default使用
<script setup>
const result = await Http.get('/getUserInfo')
</script>
// or 
export default {
  setup(props, context) {
    // Attribute (非响应式对象,等同于 $attrs)
    console.log(context.attrs)
    // 插槽 (非响应式对象,等同于 $slots)
    console.log(context.slots)
    // 触发事件 (方法,等同于 $emit)
    console.log(context.emit)
    // 暴露公共 property (函数)
    console.log(context.expose)
  }
}

2、ref

  • ref 用来创建基础类型的响应式数据
  • template中默认调用value显示数据,script中需要使用.value 调用
  • 和react ref差不多,react是.current获取值,vue3是.value。
  • Ref的本质是通过Reactive创建的,Ref(10)=>Reactive({value:10})

有一定的心智负担,尤大也明确说了不会支持script中直接访问。究其原因,还是基础类型无法拦截它的变化,当然也有大哥提出用new String('foo')类似的语法对基础类型进行包装。个人感觉直接拿已支持的reactive来搞也不错

相关api

  • Ref ts定义 import { type Ref } from 'vue';
  • isRef 判断是否为ref对象。一般是ref,toRef,toRefs创建的变量
  • toRefsreactive对象解构为单个响应式对象
  • shallowRef 创建一个跟踪自身 .value 变化的 ref,但不会使其值也变成响应式的,简单理解为创建一个和ref相同结构的非响应式变量
  • triggerRef 强制更新页面DOM。即使创建的ref没有变,想更新dom可以用
  • customRef 提供类似于computed的get和set,可自定义ref行为

3、reactive

  • reactive 用来创建引用类型的响应式数据
  • reactive的本质是将每一层的数据都解析成proxy对象
  • reactive 的响应式默认都是递归的,改变某一层的值都会递归的调用一遍,重新渲染dom。
  • 直接解构,响应性会丢失,需要用toRefs包裹。引用类型直接改变引用地址也会导致响应式丢失

相关api

  • readonly 将reactive的值更改为只读
  • shallowReactive 只能对浅层的数据响应 如果是深层的数据只会改变值 不会改变视图
import { reactive, toRefs } from 'vue'

const book = reactive({
  author: 'Vue Team',
  year: '2020',
  title: 'Vue 3 Guide',
  description: 'You are reading this book right now ;)',
  price: 'free'
})

let { author, title } = toRefs(book)

title.value = 'Vue 3 Detailed Guide' // 我们需要使用 .value 作为标题,现在是 ref
console.log(book.title) // 'Vue 3 Detailed Guide'

4、生命周期

区别不大,把setup当created用,其它就当改了个名

<script setup>
import { onMounted } from 'vue';

const getUserInfo = () => {
  console.log('获取用户信息');
};
onMounted(getUserInfo);
</script>

2.png

5、watch & watchEffect

watch

  • 功能和vue2一致
  • watch(监听参数,变化回调,配置参数)
  • 注意监听对象的单个属性:watch(() => articleInfo.author, (newVal) => {}),第一个参数为箭头函数返回要监听的目标属性
import { ref, reactive, watch } from 'vue'

const counter1 = ref(0)
const counter2 = ref(0)
// 监听多个
watch([counter1, counter2], (newValue, oldValue) => {
  console.log('The new counter1 value is: ' + counter1.value)
  console.log('The new counter2 value is: ' + counter2.value)
})

const obj = reactive({
  name: 'JJ',
  age: 18
})
// 深度监听对象
watch(obj, (newValue, oldValue) => {
  console.log('The new obj value is: ' + obj.value)
}, {
   deep: true,
   immediate: true
})
// watch监听单个属性
watch(() => obj.name, (newValue, oldValue) => {
  console.log('The new obj value is: ' + obj.value)
}, {
   deep: true,
   immediate: true
})

watchEffect

  • 类似React useEffect,但是不需要写依赖项,只要我们回调中引用了 响应式的属性
  • 和watch的区别:
    • 同一个功能的两种不同形态,底层的实现是一样的
    • watch 可以获取到新值与旧值(更新前的值),而 watchEffect 是拿不到的。
    • watch - 显式指定依赖源,watchEffect - 自动收集依赖源
    • watchEffect 在组件初始化的时候就会执行一次用以收集依赖,watch指定了依赖,所以不需要。
    • 可以理解为watchEffect 就是配置了{ immediate: true } 的watch
  • 使用场景:antfu小哥:推荐在大部分时候用 watch 显式的指定依赖以避免不必要的重复触发,也避免在后续代码修改或重构时不小心引入新的依赖。watchEffect 适用于一些逻辑相对简单,依赖源和逻辑强相关的场景(或者懒惰的场景 )。
const stopWatch = watchEffect(
  (oninvalidate): void => {
    oninvalidate(() => {
      console.log("前置校验函数");
    });
    // 引用了响应式的属性 count
    console.log("watchEffect count变化", count.value);
  },
  {
    // 副作用刷新时机 flush 一般使用post
    // 可选:pre(组件更新前执行)/sync(强制效果始终同步触发)/post(组件更新后执行)
    flush: "post",
    // 开发调试
    onTrigger() {
      console.log("开发调试");
    },
  }
);

6、computed

  • 更加灵活,可以在定义响应式变量时声明
  • 作用和vue2无差异
import { ref, computed } from 'vue'

const counter = ref(0)
const twiceTheCounter = computed(() => counter.value * 2)
// get set写法
const plusOne = computed({
  get: () => counter.value + 1,
  set: (val) => {
    counter.value = val - 1
  },
})

plusOne.value = 1
console.log(counter.value) // 0

counter.value++
console.log(counter.value) // 1
console.log(twiceTheCounter.value) // 2

组件


1、异步组件

  • 通过进行引入defineAsyncComponent
  • 可配合Suspense 进行更多操作,可用于loading和骨架屏相关,和react Suspense基本一致。不过react Suspense基本一致这个属性都不太好用,vue的不清楚实际场景咋样
// template
<Suspense>
  <template #default>
    <AsyncComponent></AsyncComponent>
  </template>

  <template #fallback>
    <div>loading...</div>
  </template>
</Suspense>

// script
const AsyncComponent = defineAsyncComponent(() => import('./asyncComponent.vue'))

2、Teleport传送组件

Teleport 是一种能够将我们的模板渲染至指定DOM节点,不受父级style、v-show等属性影响,但data、prop数据依旧能够共用的技术;类似于 React 的 Portal。之前写react是不怎么用这个属性,vue3这个估计也没多大用。

主要解决的问题 因为Teleport节点挂载在其他指定的DOM节点下,完全不受父级style样式影响

to 属性 插入指定元素位置,body,html,自定义className等等

<Teleport to="body">
    <Loading></Loading>
</Teleport>

3、keep-alive缓存组件

  • 作用和vue2还是一样的,生命周期名称变了
  • 初次进入时:onMounted> onActivated
  • 退出后触发 deactivated
  • 再次进入:只会触发 onActivated

4、组件通信

defineXxxx

defineXxxx 无需import即可直接使用

  • defineProps 代替过去的props
  • defineEmits 代替过去的$emit
  • defineOptions 自定义一些组件属性,比如组件名称(需要插件支持)
  • defineComponent 用于render函数、TSX、IDE提醒等
  • defineExpose 子组件声明的数据,暴露给父组件直接用

provide/inject

和vue2一致

vuex & pina

两者用法,除了pina没有Mutations,差别不大。但是官方推荐的东西,自然有它的各种优点

  • Vuex: State、Gettes、Mutations(同步)、Actions(异步)
  • Pinia: State、Gettes、Actions(同步异步都支持)
  • Vuex4 用于 Vue3 ,Vuex3 用于 Vue2
  • Pinia2.x 即支持 Vue2 也支持 Vue3

TS支持


  • 可以让写react的兄弟,快速上手写vue3
  • react中 {{}} => {}

  • 兼容的指令:v-model,v-if,v-show
import { ref } from 'vue'
let v = ref<string>('')
const renderDom = () => {
    return (
        <>
           <input v-model={v.value} type="text" />
           <div>
               {v.value}
           </div>
        </>
    )
}
export default renderDom

插件


1、开源插件

unplugin-auto-import/vite

无需导入xxx,import { reactive,ref } from "vue";,只需要用即可

unplugin-vue-define-options

自定义组件名称,需要引入插件unplugin-vue-define-options,并在vite中配置

import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
import DefineOptions from 'unplugin-vue-define-options/vite';

export default defineConfig({
  plugins: [vue(), DefineOptions()],
});

不使用插件,也可以通过多写一个script标签来单独写options

<script>
    export default {
        name: "TButton",
    };
</script>
<script setup>
  defineOptions({
    name: 'TButton',
  });
</script>

2、vscode插件

volar vscode

  • vetur只支持vue2,volar只支持vue3,两者冲突。
  • 建议禁用vetur,格式化代码使用prettier,本地使用volar做代码高亮。
  • 或者通过项目配置,指定相关插件配置

3.png

指令


1、v-model

  • 底层语法糖时间改变,之前vue2是update:input,vue3 是update:modelValue
  • 支持多个v-model
  • 支持自定义修饰符
  • 弃用.sync等

2、自定义指令

生命周期(和vue3一致)

  • created 元素初始化的时候
  • beforeMount 指令绑定到元素后调用 只调用一次
  • mounted 元素插入父级dom调用
  • beforeUpdate 元素被更新之前调用
  • update 这个周期方法被移除 改用updated
  • beforeUnmount 在元素被移除前调用
  • unmounted 指令被移除后调用 只调用一次

自定义拖拽指令v-move

  • 比如这个v-move 封装自定义拖拽指令
import { Directive } from "vue";
const vMove: Directive = {
  mounted(el: HTMLElement) {
    let moveEl = el.firstElementChild as HTMLElement;
    const mouseDown = (e: MouseEvent) => {
      //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
      console.log(e.clientX, e.clientY, "-----起始", el.offsetLeft);
      let X = e.clientX - el.offsetLeft;
      let Y = e.clientY - el.offsetTop;
      const move = (e: MouseEvent) => {
        el.style.left = e.clientX - X + "px";
        el.style.top = e.clientY - Y + "px";
        console.log(e.clientX, e.clientY, "---改变");
      };
      document.addEventListener("mousemove", move);
      document.addEventListener("mouseup", () => {
        document.removeEventListener("mousemove", move);
      });
    };
    moveEl.addEventListener("mousedown", mouseDown);
  },
};

Hook


用了react hook的人都知道很香,vue3支持这个相当不错,能解决很多业务场景的封装

1、自定义Hook

可以当做mixins写

// useWindowResize
import { onMounted, onUnmounted, ref } from "vue";

function useWindowResize() {
  const width = ref(0);
  const height = ref(0);
  function onResize() {
    width.value = window.innerWidth;
    height.value = window.innerHeight;
  }
  onMounted(() => {
    window.addEventListener("resize", onResize);
    onResize();
  });
  onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener("resize", onResize);
  });
  
  return {
    width,
    height
  };
}

export default useWindowResize;

2、hook库

3、react vs vue3

4.png

结语


  • Vue3 的依赖追踪是全自动的,不需要担心传了错误的依赖数组给 useEffect/useMemo/useCallback 从而导致回调中- 使用了过期的值

  • Vue3 Hook也没React Hook那么多限制,后续用用看怎么样

  • 个人比较喜欢SFC语法,html、js、css分离开

笔者vue3也刚用不久,如有错误,还请兄弟们指出

本文所有demo都在该仓库中JJ-UI 一款Vue3组件库,参考大佬文章刚刚搭建好,后续会基于这个架子开发自己的vue3组件库

5.png

【相关视频教程推荐:vuejs入门教程web前端入门

以上就是聊聊Vue2开发者如何快速上手Vue3的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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