深入剖析vue2.x中diff算法的原理
已收录diff算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法,避免了对树进行逐层搜索遍历。本篇文章带大家深入剖析vue2.x中diff算法的原理,希望对大家有所帮助!
源码分析文章看了很多,也阅读了至少两遍源码。终归还是想自己写写,作为自己的一种记录和学习。重点看注释部分和总结,其余不用太关心,通过总结对照源码回看过程和注释收获更大 在生成 render 函数后,就会调用挂载方法,在挂载时就会经过 diff 计算,在初始化的时候,由于没有旧的虚拟节点,所以初次会将真实的 dom 节点与虚拟节点作对比,由于虚拟节点不是原生节点,所以第一次会做一个替换操作。(学习视频分享:vue视频教程) 主体会有为两大分支: 前后虚拟节点一致、前后虚拟节点不一致 分为三个步骤: 1.创建新的节点、2.更新父占位符节点、3.删除旧节点 新旧节点都有children情况的对比 在挂载时会经过diff算法后进行模板更新,初次会将真实dom节点和生成的虚拟节点进行对比,并将生成的虚拟节点储存起来,以便之后更新做对比。diff算法只要分两发分支,前后虚拟节点一致和前后虚拟节点不一致。当前后虚拟节点不一致时,会创建新节点、更新父占位符、删除旧节点。如果旧节点是真实节点,就将其转为虚拟节点,拿到旧节点的父节点后替换旧节点。当前后虚拟节点一致时,会先判断新节点是否为文本,如果值则直接添加,如果不是先比较属性,再判断如果新节点有children,旧节点没children,就直接添加新节点children,如果新节点没有,旧节点有,就会将旧节点的children移除,如果新旧节点都有children,利用双指针同层对比,通过头头对比、尾尾对比、头尾对比、尾头对比、乱序对比不断迭代对其进行判断更新,最大程度的利用旧节点,之后如果有多余的新节点就会将其添加,多余的旧节点将其删除,最后将对比后的虚拟节点返回储存起来,作为下次对比的旧节点。 以上就是深入剖析vue2.x中diff算法的原理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
更新方法的定义
// /src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode // 当前render函数产生的虚拟节点,保存后以便下次做对比
if (!prevVnode) {
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false) //初次渲染
} else {
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
...
}
diff 算法两大主要分支
// /src/core/vdom/patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
...
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
...
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
...// 前后虚拟节点一致的方法
} else {
...// 前后虚拟节点不一致的方法
}
}
}
前后虚拟节点不一致
初次进行挂载组件时两者不相同,之后会判断如果是真实dom,就会将其转为虚拟节点并替换掉if (isRealElement) {
...
//需要diff 所以将第一次的真实节点转换成虚拟节点
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) //<div id="app"></div>
}
// 拿到父类的dom节点
const oldElm = oldVnode.elm //app
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // body
//创建新dom节点 内部包含组件逻辑
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
//更新父的占位符节点 (组件更新相关)
if (isDef(vnode.parent)) {
// 在生成render函数时会生成占位符节点<Dialog>提示</Dialog> => <div>提示</div> <Dialog></Dialog>就是占位符节点
let ancestor = vnode.parent
// 判断是否可挂载
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
//更新父占位符的element
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
...
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// 删除旧节点
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
前后虚拟节点一致
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) {
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
let i
const data = vnode.data
// 是组件vnode,在组件更新会调用组件的prepatch方法
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
//比较属性
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 是否是text
if (isUndef(vnode.text)) {
// 新旧节点都有children
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
// 新有 老没有 children 循环创建新节点
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
// 新没有 老有 children 直接删除老节点
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
// 新老都没有 children 老的是文本 就置为空
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
// 是text 直接设置文本
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
// /src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0 // 老节点开始索引
let newStartIdx = 0 // 新节点开始索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老节点末尾索引
let oldStartVnode = oldCh[0] // 老节点开始元素
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老节点末尾元素
let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新节点末尾索引
let newStartVnode = newCh[0] // 新节点开始元素
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新节点末尾元素
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
const canMove = !removeOnly
// 满足新节点开始索引小于新节点结束索引,旧节点开始索引小于旧节点结束索引
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) { // 是否定义老节点开始元素
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {// 是否定义老节点结束元素
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
// 头(旧节点开始元素)头(新节点开始元素)对比 例如四个li,末尾新增一个li,这种情况头头对比性能高
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // sameVnode判断key和tag是否相同
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾对比 例如四个li,头部新增一个li,这种情况尾尾对比性能高
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {// 头尾对比 节点反转优化 reverse
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾头对比
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else { // 乱序对比(核心diff,其他方式为优化)
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) {
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 多出来的新节点直接做插入 多出来的旧节点删除
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
注意点
总结
如果新旧开始元素是相同vnode,递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后移动索引至下一个元素
如果新旧结束元素是相同vnode,递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后移动索引至上一个元素
将老节点开始元素和旧节点尾元素进行对比,相同就递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后将旧节点元素移动至最后,旧节点头指针移动到下一个,新节点的尾指针移动至上一个。例如旧:A,B,C,新:C,B,A,第一次对比将旧A移动到C后边
将老节点尾元素和旧节点开始元素进行对比,相同就递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后将旧节点元素移动至最前,旧节点尾指针移动到上一个,新节点的头指针移动至下一个。例如旧:A,B,C,新:C,B,A,D第一次对比将旧C移动到A前边
在做比较前会根据key和对应的索引将旧节点生成映射表。在乱序对比时会用当前的key去找旧节点的key,如果能复用,就将节点移动到旧的节点开头处并递归对比children,如果不能复用就创建新的差入到旧的节点开头处。之后将新的索引移至下一个元素
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